想了解宿命回响中耐力属性的重要性吗?这篇本文详细解析了耐力如何影响战斗,以及低耐力值可能带来的负面影响。不要错过,特别是如果你是战术策略爱好者!
耐力其实是玩家们操纵的奏者所拥有的一种属性,这种属性较为独特,玩家们在进行战斗之后的耐力值是固定的,玩家们只有在特定的场景或者是战斗完全结束才可以进行恢复,这些都是玩家们在战斗时需要进行注意的,因为耐力一旦降低会发生一些不太好的情况。
耐心的属性值是在奏者生命值的下方,这个属性值是固定的,目前所有的奏者都是20点的耐力值。耐力值在进入战斗之后开始进行消耗,奏者在进行普通攻击或者是释放技能都会消耗掉一部分的耐力值。
一般来说,普通的攻击所消耗的耐力值一般为1点。技能的话是不等的,一般情况下是2-6点比较多。耐力值在战斗之中目前是无法回复的,玩家们需要谨慎的规划耐力值的使用,以免出现没有耐力的情况。
当耐力值降到10点的时候,玩家们会获得一个DEBUFF,这个DEBUFF的持续时间是永久,奏者将会受到能量下降,受到的伤害增加15%,造成的伤害降低15%。如果奏者的耐力值为0,那么受到的伤害增加50%,造成的伤害减低50%。